La inteligencia artificial también comienza a ganar terreno dentro de las consolas. Sony anunció la llegada de una nueva tecnología de escalado de imagen mediante IA a la PlayStation 5 estándar, que promete mejorar la calidad visual de los videojuegos sin necesidad de tener una PS5 Pro.
Se trata de Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una nueva tecnología desarrollada por Sony Interactive Entertainment que utiliza aprendizaje automático para reconstruir imágenes de mayor calidad a partir de una resolución inferior.
Los primeros videojuegos en aprovecharla serán Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei, que incorporan QSSR como una opción gráfica adicional.
Qué es QSSR y cómo mejora los gráficos de la PS5
La idea detrás de QSSR es relativamente sencilla: permitir que un videojuego se renderice internamente a una resolución menor y utilizar posteriormente un modelo de aprendizaje automático para reconstruir una imagen de mayor resolución.
Esto permite liberar recursos de la consola para otros aspectos del juego, como mantener una mayor tasa de cuadros por segundo, sin sacrificar de la misma manera la calidad de imagen.
Sony explica que QSSR utiliza una red neuronal especialmente optimizada para funcionar con el hardware de la PS5 estándar.
La compañía tuvo que desarrollar una versión menos exigente de esta tecnología debido a que la consola original no cuenta con el mismo hardware dedicado al aprendizaje automático presente en modelos más recientes.
Aun así, Sony asegura que el sistema puede mejorar detalles, bordes y estabilidad de la imagen durante el movimiento.
Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei son los primeros
Sony eligió dos de sus títulos más importantes para estrenar la tecnología.
Marvel’s Wolverine, desarrollado por Insomniac Games, utiliza QSSR para mejorar detalles visuales en personajes y escenarios. Según sus desarrolladores, la tecnología permite obtener imágenes más nítidas y estables durante el movimiento.
Ghost of Yōtei, de Sucker Punch Productions, también incorporó la tecnología mediante una actualización.
En ambos casos, QSSR aparece como una opción gráfica adicional, por lo que los jugadores pueden escoger entre esta tecnología y los modos de imagen disponibles anteriormente.

La tecnología de la PS5 Pro comienza a llegar a la PS5 estándar
El concepto no es completamente nuevo dentro del ecosistema PlayStation.
La PS5 Pro utiliza PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), una tecnología de reconstrucción de imagen mediante aprendizaje automático diseñada para aprovechar el hardware más potente de esa consola.
QSSR persigue un objetivo similar, pero fue optimizado específicamente para poder ejecutarse en la PlayStation 5 original.
Eso significa que algunas de las mejoras asociadas hasta ahora a la consola Pro pueden comenzar a llegar, aunque con diferencias técnicas, a millones de PS5 que ya están en manos de los jugadores.
Sony además diseñó QSSR para facilitar su incorporación por parte de los estudios. La compañía asegura que la tecnología estará disponible para los desarrolladores de PlayStation y que puede integrarse de manera relativamente sencilla en juegos que ya utilizan sistemas modernos de escalado.
Por ahora, Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei son apenas los primeros títulos compatibles, pero la intención de Sony es que QSSR pueda utilizarse en más videojuegos de PS5.











